“一只猴子”席卷中國, 《黑神話:悟空》經(jīng)濟效應(yīng)巨大
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大雄寶殿中400年前的文物雕刻,成為了最近火爆游戲《黑神話:悟空》的主角。這款游戲銷量突破一千萬套,取得了巨大成功,導(dǎo)致作為游戲背景的這處名勝古跡游客驟增。相關(guān)商品的銷量也隨之增長,甚至與中國最大的咖啡連鎖店也推出了聯(lián)名產(chǎn)品。
正文翻譯
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這是位于中國北部山西省的小西天(千佛庵)。它以獨特的景觀和豐富的佛教文化遺產(chǎn)聞名,寺院建筑群緊密地坐落在山頂?shù)挠邢蘅臻g里。最近,這里變得更加有名。
這是位于中國北部山西省的小西天(千佛庵)。它以獨特的景觀和豐富的佛教文化遺產(chǎn)聞名,寺院建筑群緊密地坐落在山頂?shù)挠邢蘅臻g里。最近,這里變得更加有名。
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大雄寶殿中400年前的文物雕刻,成為了最近火爆游戲《黑神話:悟空》的主角。這款游戲銷量突破一千萬套,取得了巨大成功,導(dǎo)致作為游戲背景的這處名勝古跡游客驟增。相關(guān)商品的銷量也隨之增長,甚至與中國最大的咖啡連鎖店也推出了聯(lián)名產(chǎn)品。
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看看政客們對游戲的認知就知道韓國是多落后了,現(xiàn)在才來談什么經(jīng)濟效應(yīng)也是可笑。
要是擺脫不了那些陳舊的偏見和管制,在被中國和日本掌控的全球游戲市場上,韓國怕是連立足之地都沒有。
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《守望先鋒》里也有釜山的大寺廟, 當時也吸引了不少游客呢。
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羨慕的是他們?nèi)丝诙唷⒌卮笪锊?有很多地方可以去旅游。
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地方大是不假,但真正能看的其實也沒多少,呵呵。
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其實挺多的。
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游客全是中國人。
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我們國家再努力個20年左右,能不能做出像《黑神話:悟空》這樣的3A游戲呢???
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這次的游戲真的做得很好,全世界都認可。
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中國沒準真能統(tǒng)治世界(害怕表情)。
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跟只會出賭博游戲的韓國不一樣,中國一直在進步啊。
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游戲等級分類委員會和NC Soft(恩希軟件)完蛋之后,韓國游戲才有活路。
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不對,得是那些玩NCsoft爛游戲的傻逼老玩家們消失了,韓國游戲才能重生。
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說得對。傻逼太多了。
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不能小看中國……真的,軍事、造船、半導(dǎo)體、AI、機器人、科技、農(nóng)業(yè),各個領(lǐng)域都在瘋狂投資??梢杂憛?,但絕對不能輕視,不然咱們國家就沒法競爭了。
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中國在原創(chuàng)核心技術(shù)上比我們國家強多了。
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哎呀,我們國家不是有游戲分級管理委員會管著嘛,別擔(dān)心。
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要是在韓國,就搞個孫悟空的如意金箍棒抽獎活動了,哈哈哈。
把花錢說成活動,NC Soft的套路。
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別說《悟空》了,看看米哈游,《崩壞3》、《崩壞:星穹鐵道》、《原神》、《絕區(qū)零》都賺瘋了。
要是不狠狠的整治戲分級管理委員會,韓國在游戲市場上就永遠不能翻身,呵呵。
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靠……這種愛國主義我都羨慕了。他們創(chuàng)造了“只要做出來,國民就會瘋狂買單”的先例。
以后中國其他游戲公司也會卯足勁兒做主機游戲,不斷進步。
反觀我們這個國家真是……最近出的《劍星》全球也就賣了100萬份?國內(nèi)有10萬份嗎?玩抽卡游戲倒是花錢如流水,對正經(jīng)游戲怎么就那么吝嗇呢?
是因為獨占所以不買?PC版出了會買嗎?做夢吧……根本就不會買。
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照這勢頭,還會出豬八戒版本,沙和尚版本,三藏法師版本。這經(jīng)濟效應(yīng)可太厲害了。
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中國本來就是游戲大國,只不過韓國和中國都是主機游戲弱,所以主機為基礎(chǔ)的PC游戲才弱。
《黑神話:悟空》在中國賣得好,就證明了中國本身就是世界級市場,(韓國)國內(nèi)的《匹諾曹的謊言》和《劍星》雖然好評如潮,也很成功,但小小的內(nèi)需市場畢竟有局限性。
這些游戲和《黑神話:悟空》的出現(xiàn),其實都反映了韓國和中國對氪金游戲的抵制,說明主機為基礎(chǔ)的3A游戲我們也完全有機會。
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我們國家的游戲因為游戲分級委員會陷入泥潭。中國卻在全世界飛奔。
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“一只猴子”?你以為齊天大圣是鬧著玩的嗎?
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《西游記》里的孫悟空本來就特別有魅力,是個亦正亦邪的角色。
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這游戲讓我不得不承認,中國游戲比韓國游戲強!
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現(xiàn)在韓國游戲連中國的腳后跟都夠不著,差距太大了。韓國一邊管制游戲一邊失去競爭力,而中國卻在不斷進步,這也是沒辦法的事。
我現(xiàn)在不玩韓國游戲了,就是覺得中國游戲最棒。都怪那些只會紙上談兵的國會議員和公務(wù)員,好好反省吧。
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有人說,NC Soft完蛋了,韓國游戲產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展。
那些老玩家進了棺材,NC Soft才會完蛋,哈哈。
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韓國歌曲不能走向世界的時候,就說是因為歌詞審查太嚴格;
韓國漫畫不行了,就說是因為漫畫管制(日本也有一樣的管制);
韓國游戲不行了,現(xiàn)在就怪NC Soft,呵呵。韓國人找借口的本事從以前就很牛逼。
隨便抓一個來甩鍋就完事了。所以才沒有進步啊,呵呵。
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已經(jīng)在衰落了……要是再不改變,那就是板上釘釘?shù)氖铝恕?/b>
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《黑神話:悟空》居然能賺這么多錢?! 肯定有不少人眼睛都發(fā)綠了吧。 但要是自家孩子玩游戲, 他們絕對會翻白眼死命反對的,哈哈。
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我買了玩了一下, 做得挺不錯的。 不過也有很多不足之處。 比如突然視角偏離, 戰(zhàn)斗中擋住視線, 或者因為掉幀導(dǎo)致瞬移, 還有角色穿墻問題。 這些都會影響沉浸感, 感覺還是有欠缺。
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游戲帶來的外匯收入 可比K-pop高多了, 可政客們一提到全球影響力,就只會推K-pop這種小眾玩意兒,呵呵。
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看那些國會議員搞出個網(wǎng)游防沉迷制度,然后就不管了,我們國家就別羨慕悟空了。
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中國確實干得不錯。 量子力學(xué)、無人機、AI、機器人、 監(jiān)控、航天科技等領(lǐng)域 能成為世界第一可不是白來的。 別再想以前只會賣山寨貨的中國了。就在我們罵他們、看不起他們的時候, 中國已經(jīng)發(fā)展得相當了不起了。
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但中國以外的銷量有多少呢?
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在中國以外,Steam上購買量也是第一!
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90%是中國國內(nèi)購買的。 國外甚至連我們國家 實際玩的人都不多。如果不是對中國武俠風(fēng)感興趣的年齡段,很難流行起來。孫悟空這種故事背景在歐美就更不可能受歡迎了。從國際影響力來說, 還不如我們的《劍星》呢。只不過中國內(nèi)需市場大,人口多, 才導(dǎo)致了這樣的結(jié)果。
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不了解《西游記》也能玩得很開心。 只要是魂系游戲愛好者都會買來玩。 光魂系玩家就足以讓它成為東亞最頂級的游戲了。
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要說真正受歡迎, 你看看《星光閃耀》在北美賣出200-300萬份, 油管上引發(fā)熱烈討論, 甚至法國游戲評論家在報紙上說這游戲開發(fā)者根本不了解女性,結(jié)果那家媒體還不得不道歉。 這才叫真正打入市場。
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別再瞎黑了,哈哈。 3A級游戲的標準是銷量超過500萬,雖然大部分是中國人買的,但即使不算中國,海外銷量也超過500萬了好嗎,呵呵。
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畫面太美了。
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畫面簡直絕了。
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宏偉程度簡直前所未有!
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神作!除了以前的武俠電影, 這是我第一次這么開心地聽中文看中文。
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我們也完全有能力做出這種游戲的。就是他們的掃地機器人和無人機技術(shù)確實讓人羨慕得沒辦法?。▎鑶瑁?。
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記者大叔,中國幾年前從《原神》開始就已經(jīng)發(fā)展得很猛了,你在說啥呢……
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《原神》當初很多人連看都不看一眼。我也是,覺得像是小孩子玩的游戲,根本懶得看。但因為《黑神話:悟空》這游戲,我換了電腦,前不久剛通關(guān)。是這游戲讓我意識到它有多牛逼。什么原神不原神的,我根本就沒玩過。
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原神算什么…… 也就那樣。
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有望拿下24年年度游戲。
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只是你對《原神》不感興趣而已。
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不,我其實有點興趣,看了幾次,但覺得太動漫風(fēng)了,不是我的菜。
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其實《原神》就是《塞爾達傳說》的山寨版。
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早期確實有這種說法。
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《原神》是《塞爾達》山寨版這點沒錯,但它確實給只看銷售額的國內(nèi)游戲排行榜敲響了警鐘。你不了解、不感興趣,或者覺得不行,并不代表這游戲就真的不行,哈哈。
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《原神》做得是挺好的,但說到底還是個在線抽卡游戲,一開始還因為抄襲《塞爾達》和《尼爾》被罵得很慘。
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一邊把游戲當成“病”來監(jiān)管和打壓,一邊又羨慕人家這種游戲,真有意思。
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啊,快點把《金瓶梅》也做成游戲吧。
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確實做得好,已經(jīng)不是以前那種中國游戲了。
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如果你喜歡魂系游戲,這絕對是你的菜
趕緊買吧,超好玩。根據(jù)個人水平,通關(guān)至少需要70小時以上。
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為什么這么喜歡孫悟空啊。
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哈哈哈,中國產(chǎn)的游戲就讓那些玩內(nèi)網(wǎng)的中國人自己玩去吧,我一點興趣都沒有。
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現(xiàn)在看中國靠這款游戲爆火像是贏家,但最終的贏家可能是PS5銷量暴增700%的索尼吧。
現(xiàn)在他們已經(jīng)在龐大的中國市場鋪開了PS5,各種內(nèi)容肯定會蜂擁而至。如果中國能持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,那倒也是件好事。
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中國游戲技術(shù)真的厲害,韓國能壓制住中國的游戲產(chǎn)業(yè)嗎?
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我對新聞沒興趣,?。 段蚩铡纷詈蟮腷oss太難了!打不過啊( 嗚)。
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能用自己國家的文化做出這么好的游戲真是了不起。雖然《對馬島之魂》是美國公司做的,但那款游戲也把日本文化展現(xiàn)得淋漓盡致,現(xiàn)在有能與之媲美的游戲了。
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雖然是中國做的,但不得不承認做得真的很棒。
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三國還沒出呢。
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爆了一款之后,肯定會出一堆類似悟空的游戲。
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中國形象確實差到極點,但《黑神話》真的做得很好,點贊。
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其實電腦游戲這個領(lǐng)域從一開始就不是能輕視的產(chǎn)業(yè)。游戲是編程和數(shù)學(xué)、美術(shù)、音樂、戲劇、故事融合在一起的“作品”。韓國過去幾十年間都在忽視和限制它,真是荒唐。
韓國的這種封閉的文化,從來都限制游戲,卻讓美化黑幫的電影大賣千萬票房,這種文化差異真是搞笑。
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西游記這IP本身就是個大殺器,所以《黑神話:悟空》當然做得好又好玩!不過咱們韓國的《匹諾曹的謊言》和《劍星》也做得不賴嘛!
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不是《黑神話:悟空》開始,也不是《原神》,更不是《崩壞3》,而是從《DNF》開始的。
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游戲才是真正的綜合娛樂啊。
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看來在國外賣不動啊,廣告還在不停地打。
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除中國以外的國家已經(jīng)賣出500萬份了。
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哼,華僑購買的唄。
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就是這種思維,日本人才被我們趕上的,哈哈哈。
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哼,中國悟空評論水軍滾蛋。
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說中國以外賣了500萬套,你就說是海外華人買的。說賣了3000萬份,你就說90%是中國人買的。說游戲做得好,就說是朝鮮族的水軍。你現(xiàn)在的樣子跟朝鮮族也沒什么兩樣吧,呵呵。
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你是猴子智商,喜歡猴子游戲我倒是能理解。呵呵。
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同時在線人數(shù)突破220萬,登頂榜首的游戲,你是說玩這游戲的人全都是猴子腦子唄?
那你玩的是什么游戲,這么牛?說來聽聽,呵呵。
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趕緊滾回去玩你的猴子游戲吧。記得邊玩邊吃香蕉啊。
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中國游戲公司已經(jīng)確認了一個道理:只要做得好,玩家就會瘋狂買單。
中國大規(guī)模普及游戲主機,就像是鋪好了高速公路。
以后就是中國和索尼一起騰飛了。
韓國只會做《天堂》那種套路的氪金游戲,只能走向衰落。
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說實話,光是中國人口就14億,而且那個國家的民族自豪感是韓國根本沒法比的。
就算只有1/14的人買,那也是1億份啊。市場規(guī)模根本就不是一個量級的。
如果我們國家的《匹諾曹的謊言》和《減倉》在人口14億的國家發(fā)售,說不定也會大賣。
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我承認。真的做得很好,價格也很實惠。 DLC出來后,說要做封神演義,很期待啊。 韓國游戲公司學(xué)學(xué)人家吧, 悟空給人的震撼太大了,做得太棒了。
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這種東西也能成新聞? 憑啥上新聞啊?
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200萬同時在線很得意是吧,明明沒人玩,哈哈哈。
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那你去問問Steam有沒有人玩。